主办学院:数计学院
宣讲时间:5月16日 下午14:30
宣讲地点:铜陵学院翠湖校区逸夫楼511会议室
请毕业生积极参加招聘,提前十分钟入场,与招聘需求相关的专业毕业生均可参加。
完美世界2025年校园招聘

3D场景地编
职位详情
*美术设计类职位投递请务必上传作品集!
职位描述:
1、根据需求和设定,整合3D模型资源,在虚幻或者unity引擎中制作场景;
2、确保场景美术风格的统一性;
3、熟练使用引擎编辑器,对shader知识有一定了解,能够同TA一起协作确定场景最终游戏效果;
4、制定地编制作规范、场景优化规范;
5、积累并分享场景制作经验。
任职要求:
1、熟悉一款游戏引擎及相关3dmax、Zbrush、Substance Designer等软件,熟悉PBR流程;
2、美术相关专业,本科优先。熟练使用World Machine,houdini等相关软件者优先;
3、热爱游戏,有丰富的游戏经历。
3D特效师
职位详情
*美术设计类职位投递请务必上传作品集!
职位描述:
1、根据项目需求,使用引擎设计并制作项目及产品相关特效;
2、能配合完成产品提出的特效需求,并及时处理引擎中的相关问题。
任职要求:
1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底和较好的审美能力;
2、熟悉某一种美术风格,并对其他各类游戏美术风格以及动画规律有一定的理解,创作力强;
3、熟练使用UE4、U3D、3dMax等工具;
4、热爱游戏,且对市面各类型游戏保持足够关注。
3D角色模型设计师
职位详情
*美术设计类职位投递请务必上传作品集!
职位描述:
1、负责游戏中的角色模型的制作,精通PBR材质表现,协同程序和TA,提升引擎中角色的卡通渲染质感表现;
2、积极沟通,努力提升角色品质,提出自己的改进意见,保证成品资源的质量和进度。
任职要求:
1、美术相关专业毕业,美术功底扎实、富有想象力和创造力,对于角色品质提升有自己的见解,有手绘经验者优先;
2、有较好的造型及色彩把握能力;
3、精通3D美术内容制作软件,包括不限于:Maya、Zbrush、Substance Painter等。
2D场景原画师
职位详情
*美术设计类职位投递请务必上传作品集!
职位描述:
负责游戏的前期概念和场景原画的设定。
任职要求:
1、美术或相关专业毕业;
2、有足够的绘画能力,能独立完成场景物体设计和气氛图绘制,并能熟练运用设计类软件完成设计图绘制,愿意每天花费自己的时间用来提高自己绘画和设计能力;
3、 善于主动学习有助于制图的工具(3d类软件或AI出图)并尝试融入进自己的绘画流程;
4、对工作任务安排和风格要求能认真理性对待,先满足项目要求再满足自己喜好。自信但不自负,有责任心。良好的沟通理解能力,合作意识强;
5、 熟悉历史、武侠、文学知识,并有一定的见解;
6、热爱游戏美术,并对各类世界观的设定有足够的热情;
7、最好学校期间有参与过游戏美术设计类外包类工作的,擅长写实或卡通风格的至少其中一种风格。
3D动作师
职位详情
*美术设计类职位投递请务必上传作品集!
职位描述:
1、负责游戏内主角、NPC、怪物等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整;
2、与相关部门配合协同参与设计。
任职要求:
1.动画/美术类相关专业,熟练掌握3DMax或MAYA,有Unity3D/UE4引擎使用经验;
2、熟悉事物的运动规律,了解骨骼绑定及运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作;
3、熟悉两足、四足及多足角色的动画制作,熟悉飘带运动的动画制作;
4、游戏物体模型角色和各类动作设计与制作,达到流畅、合理有创意;
5、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享。
PV特效
职位详情
职位描述:
1、使用游戏引擎制作游戏内过场动画,大招展示,剧情PV等的相关特效;
2、根据分镜及参考,制作出氛围感强,表现炫酷的相关特效;
3、负责画面及剧情需要的烟,雾,灯,火,水,电,沙等场景元素类特效的制作。
任职要求:
1、美术基础扎实,对二次元风格有一定的基础,对游戏引擎有了解;
2、有能够利用3DMax,maya,ps,Blender等,产出特效所需的模型资源和贴图资源的能力;
3、有丰富的游戏CG,二次元动漫,动画电影的阅片量,能够在收到特效效果需求时,搜索或寻找到类似效果的参考;
4、有影视特效流程经验的加分;
5、有良好的工作习惯,能够归纳总结特效制作经验,提高工作效率;
6、对参与制作世界上最酷的大制作有无限的渴望以及疯狂的热情。
系统策划
职位详情
*游戏策划类职位投递建议在简历中详细描述游戏经历。
职位描述:
1、负责游戏内系统与玩法的设计文档撰写;
2、跟程序、美术对接需求;
3、跟进功能实现并调优。
任职要求:
1、思维敏捷,逻辑清晰,熟练使用word、Excel等工具描述设计与整理需求;
2、游戏阅历丰富,并对游戏的机制、功能设计目的进行思考和总结;
3、学习能⼒强,适应能⼒好,有强烈的责任⼼,具备耐⼼/细⼼的品质;
4、具有良好的沟通能⼒和团队合作精神。
关卡策划
职位详情
*游戏策划类职位投递建议在简历中详细描述游戏经历。
职位描述:
1、设计并制作具有表现力和游戏性玩法;
2、与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量;
3、可提出反馈和修改建议,进行关卡优化迭代;
4、随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。
任职要求:
1、热爱游戏,深入体验(连续游玩超过1年)至少1款MMO类游戏;
2、具有想象力,有良好的设计能力和创新能力,以及严密的逻辑思维能力;
3、对游戏行业有热情,沟通能力强,抗压能力强。
战斗策划
职位详情
*游戏策划类职位投递建议在简历中详细描述游戏经历。
职位描述:
1、进行游戏战斗系统的设计与开发,包括技能设计、战斗数值规划等;
2、参与战斗玩法的创意构思,提出新颖有趣的战斗模式和机制;
3、收集和分析玩家反馈,对现有战斗内容进行优化和调整;
4、与美术、程序团队紧密合作,确保战斗设计的顺利实现和良好呈现。
任职要求:
1、思维敏捷,逻辑清晰,熟练使用word、Excel等工具描述设计与整理需求;
2、游戏阅历丰富,各类游戏的战斗系统有深入了解和独特见解,有丰富的游戏经验;
3、 学习能力强,适应能力好,有强烈的责任心,具备耐心细心的品质;
4、具有良好的沟通能力和团队合作精神。